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  1. #11
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    Re: [Sims Afterlife GdR] Creature

    Nome: Schism - virus F





    Caratteristiche: Lo Schism è una creatura umanoide creata in laboratorio, la quale ha la testa simile ad uno squalo martello. E' molto veloce, usa il capo ed il lungo braccio per colpire gli avversari



    Livello: 5


    Parametri: (300 punti iniziali)
    Costituzione: 50
    Forza: 100
    Destrezza: 140

    Ultima modifica di Eclisse84; 18th May 2014 alle 21:48

  2. #12
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    Re: [Sims Afterlife GdR] Creature

    Nome: Needler- virus L



    Caratteristiche: Il Needler è una creatura somigliante ad un enorme ragno a quattro zampe, le quali in realtà sono delle lame in metallo molto taglienti, con le quali può anche arrampicarsi sui muri.

    Livello: 6


    Parametri: (350 punti iniziali)
    Costituzione: 160
    Forza: 100
    Destrezza: 90

    Ultima modifica di Eclisse84; 18th May 2014 alle 21:48

  3. #13
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    Re: [Sims Afterlife GdR] Creature

    Nome: Smog- virus L



    Caratteristiche: Creatura creata in laboratorio, anche se frontalmente sembra non possedere testa, questa è riversa all'indietro, poggiando sulle spalle, come se il collo fosse spezzato, i polmoni sono esposti ed è privo di pelle, mostrando la carne viva. E' estremamente veloce, così tanto che seguirne i movimenti è estremamente difficile.

    Livello: 8


    Parametri: (570 punti iniziali)
    Costituzione: 150
    Forza: 120
    Destrezza: 300



  4. #14
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    Re: [Sims Afterlife GdR] Creature

    Nome: Hellhound - virus F




    Caratteristiche: Creatura con sembianze canine nata per contagio. La testa è divisa a metà, per dar vita ad una enorme bocca dentata, con la quale ha la capacità di smembrare un corpo intero in un unico morso. Ha un olfatto molto sviluppato ed è molto veloce.

    Livello: 8

    Parametri (570 punti iniziali)
    Costituzione: 160
    Forza: 210
    Destrezza: 200



  5. #15
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    Re: [Sims Afterlife GdR] Creature

    Nome: Frank Bertinelli
    Siero L definitivo modificato e ricombinato con virus F




    Frank Bertinelli ha condotto numerosi esperimenti su se stesso. Ha studiato e rielaborato le formule del collega Lawrence Talbot, riuscendo a migliorare e potenziare le capacità fisiche umane, portandole al limite. Oltre alla smodata costituzione e l’immensa forza, è in grado di spostarsi velocemente, nonostante l’ingombrante mole. La capacità particolare di Frank creatura è quella di rigenerasi, fori di proiettile e tagli da arma contundente si rimarginano in breve lasso di tempo, ma non istantaneamente. Le capacità cerebrali sono compromesse, senza l’elemento stabilizzante, la creatura ha perso totalmente la ragione, di quando era essere umano, è quindi paragonabile ad una bestia inferocita, preda di un istinto distruttivo. Non si sa ancora se il processo è reversibile, in quanto è la prima volta che Frank innesca la trasformazione.

    Livello 20
    Parametri 3200

    Costituzione: 2000
    Forza:1000
    Destrezza: 200


    Download Frank

    Download creatura

    per ingrandire la creatura, adoperate il tavolino delle mille dimensioni n°300
    scaricabile qui

 

 
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