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Gennaio - Giorno 1
Eden è stata invitata al The Sims
3 Creator's Camp di San Francisco.
Per l'intera settimana, 30 creatori di materiale
personalizzato e responsabili di fan site proveranno
il gioco e cominceranno a creare del materiale
per il nuovo Exchange.
I producer stanno inoltre mostrando loro delle
demo di gioco molto dettagliate con trucchi e
strategie. Sfortunatamente non è possibile
fotografare o filmare il gioco.
Ecco un riassunto di quello che Eden ha scoperto
il primo giorno...
-Alcuni tratti possono darci abilità speciali.
Per esempio, i tratti "Atletico" e "Artistico"
sono utili per aumentare più in fretta
le abilità. I Sim dal carattere infantile
possono giocare coi giocattoli e gli accattoni
possono chiedere cibo agli altri.
-Al contrario dei bambini, i toddler non possono
visitare la città da soli, ma devono essere
trasportati da un adulto.
-Gli edifici di lavoro possono essere spostati
dove vogliamo.
-Tutti i Sim crescono assieme. Tuttavia, è
possibile bloccare il cambio d'età e il
progresso della storia. In questo modo i personaggi
non controllati da noi non si sposeranno e non
evolveranno senza il nostro input.
-La lunghezza della vita può essere decisa
dal giocatore. Ecco le varie possibilità:
*Vita Corta: 25 sim giorni
*Vita Normale: 95 sim giorni
*Vita lunga: 200 sim giorni
*Vita epica: 1000 sim giorni.
-Possiamo impostare una pettinatura per ogni tipi
di abito.
-Gli accessori (guanti, calze, occhiali, braccialetti,
orecchini, scarpe...) possono essere personalizzati
con il tool "Crea uno Stile".
-Gli anziani hanno i capelli grigi di default,
ma se vogliamo possiamo scegliere il colore.
-La grandezza massima dei lotti è 64x64.
-Con l'opzione "Tetti automatici" attiva,
i tetti si generano in automatico quando creiamo
i muri. Possiamo anche scegliere l'altezza dei
tetti.
-I muri possono essere trascinati e allargati
a nostro piacimento. Tutto ciò che è
attaccato al muro stesso (letti, mobili, carte
da parati) verrà spostato in avanti.
-Gli oggetti possono essere posizionati dove vogliamo,
non abbiamo più il limite della mattonella.
-I cespugli hanno grandezze random diverse.
-Le scale possono essere costruite sopra le colline
e la loro larghezza è personalizzabile.
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Gennaio - Giorno 2
Ciao a tutti! Oggi ho avuto l'opportunità
di giocare un po'. Ho anche fatto delle registrazioni
in Simlish con una delle voci ufficiali del gioco:
è stato divertentissimo! Ecco alcune note:
-Sunset valley è stata costruita prima
di Bellavista, fondata dagli Alberghini ed edificata
dai Landgraab come città tranquilla e pacifica.
-Ho giocato un po' nel cimitero e devo dire che
è stato molto divertente. Là potete
pescare(!!!), visitare il mauseoleo, fare il giro
delle catacombe e intraprendere un lavoretto part
time. Visitando le catacombe vedrete man mano
dei messaggi simpatici che vi informano su quello
che il vostro Sim sta facendo là dentro.
La mia Sim ha inoltre trovato un seme di una pianta
particolare. Sembra che si possa trovare qualcosa
di interessante ogni volta che si fa il tour.
Cliccando sulle tombe si possono leggere e scrivere
gli epitaffi o piangere.
-Durante il caricamento della città appaiono
sullo schermo dei consigli molto interessanti.
-Si possono scrivere dei libri al PC. Quella della
scrittura è una nuova abilità che
i Sim possono apprendere.
-Non esiste un pannello con l'elenco delle abilità,
ogni abilità compare solo dopo che acquisiamo
il primo punto. Cliccando su di essa si apre un
diario con i nostri aggiornamenti a riguardo.
-Ho creato una simmina perfezionista, coraggiosa,
temeraria, ambiziosa e carismatica. A causa del
suo tratto temerario, cliccando sui vari oggetti
si ottengono interazioni come dormi in modo estremo,
leggi qualcosa di estremo, gioca un videogame
estremo ecc.
-Ci sono due inventari: uno personale e uno della
famiglia. In quest'ultimo possiamo mettere i mobili
mentre decoriamo o quando traslochiamo.
-Sul giornale possiamo cercare lezioni scontate.
-Durante il gioco si ricevono messaggi su attività
che possono interessare il nostro sim, come partite
allo stadio o sconti speciali.
-Lavori: si viene pagati per ora. Una volta ottenuto
il lavoro, il capo compare nel nostro pannello
di relazioni. Interagendo con lui si possono chiedere
aumenti e promozioni. Quando si lavora, possiamo
scegliere da una lista cosa far fare al Sim: lavorare
duramente (il Sim tornerà a casa stanco),
incontrare i colleghi (per conoscere nuova gente),
parlare coi colleghi (per aumentare senza troppa
fatica il livello di relazione), fare qualcosa
di speciale per il capo, sonnecchiare...
-Cliccando sui luoghi di lavoro si possono avere
diverse interazioni, come trovare lavoro, andare
a lavorare, partecipare a un corso, visitare il
luogo di lavoro... se si riceve un'opportunità
legata a quel luogo, avremo delle interazioni
speciali necessarie a soddisfare l'opportunità.
-Si possono modificare sia i lotti residenziali
che comunitari, e convertire un tipo di lotto
in un altro. Alcuni lotti comunitari, come parchi
e piscine, sono totalmente personalizzabili. I
luoghi di lavoro sono personalizzabili solo nel
terreno esterno. Se vengono convertiti, l'edificio
scompare, ma restano l'esterno e le fondamenta
per permetterci di costruire una casa. Non si
sa cosa succeda alle persone che lavoravano in
tal luogo.
-I dettagli dei lotti (descrizione e nome) sono
editabili.
-Quando si fa la spesa, possiamo scegliere tra
una lista di ingredienti o comprare per ricetta.
In questo modo, scegliendo la ricetta avremo in
automatico nel carrello tutti gli ingredienti
necessari. Al supermercato vendono anche il bagnoschiuma,
una paperella giocattolo, delle candele, pesci
rossi e torte di compleanno.
-Il cellulare si trova nell'inventario.
-Non si possono comprare abiti, ma possiamo crearli.
Ogni Sim ha fino a tre abiti per categoria.
-Le famiglie possono essere sfrattate, unite con
altre e divise.
-Quando incontriamo qualcuno, possiamo salutarlo
amichevolmente o in modo rude.14
Gennaio
- Giorno 3
Ciao a tutti, eccomi di nuovo con tante novità
su The Sims 3!
-Ieri ho partecipato a una dimostrazione sul "Create
a Sim". I Sim sono molto realistici e ci
sono moltissimi sliders che ci permettono di modificare
i loro tratti. Ci hanno mostrato molti screenshot,
con ombre perfette. La bella notizia è
che sono stati realizzati interamente nel gioco,
senza dover utilizzare tool esterni per migliorare
l'aspetto dei Sim, cosa che invece facevano per
le immagini ufficiali di The Sims 2 e per la confezione
in particolare. Una buona notizia per i creatori
di skin: il guru del CAS ci ha rivelato che sebbene
non sia possibile modificare gli Alpha di default,
gli "hacker", come li ha chiamati lui,
troveranno sicuramente un modo per farlo. Dovremo
quindi aspettare solamente che i modders esperti
trovino un modo per farlo.
-Non ci sono nuove razze, ma si possono avere
figli coi fantasmi.
Se creiamo una famiglia con molti Sim, questa
inizierà con piú di 20.000 simoleon.
-I Sim buoni possono fare delle donazioni ad associazioni
benefiche, come quella dei cleptomani anonimi.
Anche i sim cattivi possono donare, ma contro
le associazioni benefiche. Per esempio, il mio
sim cattivo ha donato per minare l'associazione
dei lama bisognosi. Cattivi fino al midollo!
-I sim cattivi possono fare una doccia malvagia,
dormire in modo malvagio, rubare caramelle ai
bambini e spaventare i bambini(!!!).
-Ecco cosa ho scoperto sui bambini...
*Mobili: seggiolone, vasino, xilofono, culla (come
quella di The Sims 2), culla a baldacchino, 3
cesti dei giocattoli (i bambini possono anche
entrarci!), forno giocattolo, tavolo coi mattoncini
colorati e altre cose di minore importanza. Il
fasciatoio è stato rimosso e per cambiare
i pannolini o i vestiti ora è necessario
cliccare sul bambino. Chi ha il seggiolone puó
dar da mangiare ai bambini lo stesso cibo che
ha preparato per il resto della famiglia, con
l'unica differenza che deve frullarlo prima di
da darlo al piccolo.
*Cliccando sui toddler, si possono avere queste
interazioni: cambia il pannolino, cambia abito,
dai da mangiare sul pavimento, prendi in braccio,
coccola, insegna a parlare, insegna a camminare,
insegna a usare il vasino, fai il solletico, lancia
in aria. Alcuni tratti possono dare maggiori interazioni.
I Sim cattivi, per esempio, hanno "spaventa
il bambino".
-Per dare una festa bisogna usare il telefono.
Una finestra comparirà e dovremo scegliere
l'ora di inizio, il tipo di abbigliamento (formale,
casual o costumi) e gli ospiti. Ho potuto invitare
8 persone.
-Servizi: poliziotti, pompieri e servizio d'adozione
sono gratis. Servizi a pagamento: babysitter ($25/ora),
Pizza ($30), Riparatore ($50/ora), Cameriera ($75/giorno),
Mago ($400).
-Quando adottiamo un bambino, possiamo scegliere
il sesso e l'età (neonato, toddler e bambino).
-Cliccando su un ristorante, possiamo scegliere
se bere/mangiare da soli o con amici. Non possiamo
seguire i sim all'interno, ma possiamo vederli
mangiare se si siedono ai tavoli esterni.
-I sim ricchi possono diventare partner di un
lotto commerciale e ricevere dei profitti. I super
ricchi possono comprare l'intero lotto e prendersi
tutti i guadagni, rinominare il lotto stesso e
licenziare i dipendenti.
-Semi, insetti e pietre sono collezionabili. Con
i punti di felicità vitalizia si puó
sbloccare un tool che ci permette di localizzare
sulla mappa tutti i punti dove si trova qualcosa
di collezionabile in quel momento.
-I forni bruciati possono essere rimpiazzati con
un semplice click. L'operazione costa dei simoleon.
-Esempi di premi vitalizi: metabolismo veloce,
sconti del ristorante, teatro gratis, trattamento
di fertilitó per avere gemelli o addirittura
tre bambini in una volta sola, velocità
nell'apprendimento delle abilità, giorni
di vacanza, diventare super attraenti, teletrasporto.
-Una speciale macchina per le bevande calde ci
permette di preparare un sacco di bevande super
particolari, come quelle dei bar piú alla
moda. Un esempio? Cappuccino con latte di soia,
cioccolato bianco e delizie alla banana.
-I Sim con qualche punto di logica possono esplorare
la galassia con telescopio e scoprire dei corpi
celesti. La mia sim ha ricevuto un compenso monetario
dopo aver scoperto un pianeta ed ha persino potuto
dargli un nome. Nel diario dell'abilità,
tra statistiche e informazioni varie, si trova
anche la lista dei corpi celesti scoperti da noi.
-Parlando con altri Sim, possiamo scoprire i loro
tratti, il loro lavoro e il loro partner.
-I sim frugali possono trovare degli sconti sul
giornale.
Gli smanettoni del PC possono risolvere l'irrisolvibile,
giocare a scacchi, hackare e overclockare.
-Smanettando sui vari oggetti, come frigoriferi,
forni e sanitari, si possono ottenere degli aggiornamenti,
come la resistenza al fuoco, la pulizia automatica
e l'indistruttibilità.
-Giocando coi teenager, a volte possiamo trovare
dei desideri vitalizi mischiati ai desideri normali.
Se ne scegliamo uno, questo diventerà il
desiderio vitalizio del nostro Sim.
-I teenager possono fare solo lavori part time
e non possono applicare per quelli classici degli
adulti. Anche anziani e adulti, tuttavia, possono
cercare un lavoro part time.
-I cleptomani possono rubare, ma solo quando non
li vede nessuno.
-Toddler, bambini e teenager ottengono un nuovo
tratto ad ogni cambio di età. Se hanno
avuto un'infanzia difficile, il tratto verrà
attribuito dal gioco.
-Orari scolastici: 9-14 per i teenager e 9-15
per i bambini. I Sim che non hanno completato
i compiti possono stare a scuola dopo l'orario
delle lezioni. Il profitto è influenzato
sia dai compiti che dall'umore. Gli studenti che
dormono in classe o copiano i compiti vanno in
punizione, da scontare con ore di scuola aggiuntive.
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Gennaio - giorno 4
Ciao a tutti! Oggi ho esplorato un po' le aree
relative a matrimonio e gravidanza... ma non solo!
-Il materiale personalizzato è realizzabile
in qualsiasi momento, sia nel CAS che durante
il gioco, ogni qual volta utilizziamo il tool
"Crea uno stile". Se ci piace qualcosa
che abbiamo realizzato, basta cliccare su "Salva"
per averlo a disposizione ogni volta che lo desideriamo.
Se vogliamo esportarlo per pubblicarlo sul nostro
sito o sull'Exchange, dovremo cliccare sul bottone
"Esporta". Tutti i file esportati si
trovano in una sezione del launcher. Per pubblicarli
nell'exchange ci basterà cliccare su un
ulteriore bottone e il gioco è fatto. Essendo
qui come responsabile di un fansite e non come
creatrice di materiale personalizzato, devo dedicare
il mio tempo al gioco in se stesso piuttosto che
alla realizzazione di materiale... ma vi posso
assicurare che mi sono divertita molto a creare
i pochi file che ho avuto modo di realizzare.
Mi piace il fatto che non è piú
necessario dover aprire BodyShop, i tool creativi
sono a nostra disposizione in ogni momento.
Siccome alcuni sono un po' confusi, vorrei spiegare
meglio come funziona il fatto dei 3 vestiti per
categoria. Possiamo creare tutti gli abiti che
vogliamo, ma quando giochiamo con un sim, possiamo
pianificare per lui fino a 3 abiti per categoria.
Quindi, quando apriamo il suo armadio, possiamo
scegliere tra 3 formali, 3 casual e così
via. Ovviamente possiamo cancellare in ogni momento
uno o tutti e tre gli abiti di quella categoria
e rimpiazzarli con delle nostre nuove creazioni.
Per far indossare un abito a un Sim dovremo cliccare
su di esso o sull'armadio. Comparirà una
finestrella che ci permetterà di selezionare
l'abito che vogliamo che il nostro Sim indossi
in quel momento.
-Gravidanza. Le simmine incinte possono restare
a casa dal lavoro. I padri hanno dei giorni di
ferie una volta che il bambino è nato.
Durante la gravidanza si possono leggere libri
a riguardo ed è bene soddisfare i desideri
della futura mamma se vogliamo dei bambini con
dei buoni tratti. Non mancano nausea e mal di
schiena. Il pancione cresce col tempo, a poco
a poco. Cliccando sull'ospedale ho notato l'interazione
"fai una visita medica". Non è
disponibile con gli altri Sim, per cui suppongo
sia legata alla gravidanza. La simmina è
entrata nell'ospedale ed è uscita poco
dopo. Alcune interazioni specifiche: annuncia
la gravidanza, accarezza il pancione e ascolta
il pancione. Quando iniziano le contrazioni, si
può decidere di avere il bambino a casa
o in ospedale. Nel secondo caso la futura mamma
può andare sia da sola che col marito.
Non ci sono ambulanze, si va a piedi, in bicicletta
o con l'automobile. La mamma uscirà dall'ospedale
poco dopo, col bimbo in braccio. Non si può
vedere cosa succede durante il parto. Una curiosità:
i genitori prendono dei giorni di ferie anche
quando adottano un bambino, in modo da potersi
dedicare completamente a lui. Molto carina come
cosa, vero?
-I neonati hanno 2 tratti, che aumentano ad ogni
passaggio d'età, fino ad arrivare a 5.-Possiamo
visitare i vicini ed entrare nelle loro case,
basta solo suonare il campanello! Se conosciamo
già i sim che vivono in quella determinata
casa, avremo un'interazione del tipo "Visita
Maria". Se nessuno è in casa, un messaggio
ci dirà dove sono i Sim in questione in
quel determinato momento.
-I matrimoni possono essere privati o pubblici
(in casa o in un lotto comunitario affittato per
l'occasione). Non c'è piú l'arco
nuziale, bisogna usare l'interazione "Sposati"
cliccando sui Sim. Si scambieranno promesse, anelli
e un bacio. L'abito da sposa è uno degli
abiti formali che avete pianificato per la vostra
simmina. Nel gioco ce ne sono 2 già fatti
(uno con e uno senza collana. Le collane sono
incluse negli abiti, non sono negli accessori),
ma potete usare e personalizzare quelli che preferite.
-Per poter cucinare cibi diversi è necessario
leggere i libri di ricette. Bisogna avere già
qualche punto di abilità per poter leggere
determinati libri. Una volta letto un libro, possiamo
venderlo.
-Non si possono chiudere le porte filtrando chi
può entrare o uscire, ma gli estranei non
entreranno se non glielo permetterete voi.
-Uno dei miei Sim ha avuto l'opportunità
di leggere un libro per aumentare il suo profitto
lavorativo.
-Al centro estetico si possono comprare pacchetti
benessere, fare manicure e pedicure, trattamenti
per il corpo (Scrub al sale, fanghi...), trattamenti
viso, massaggi... Dopo essere usciti dal centro
estetico ci sentiremo molto meglio.
-Nel diario dell'abilità atletica si possono
vedere le statistiche, come le ore di allenamento
e la distanza percorsa correndo.
-Quando si fa gossip, appare un messaggio con
una curiosità riguardante uno dei Sim della
città.
-La babysitter non è piú una vecchietta,
ma un teenager maschio o femmina.
-Lavori a tempo pieno per adulti: Scienza, Affari,
Giornalismo, Sport, Militare, Musica, Forze dell'ordine,
Medicina, Criminale, Politica, Cucina.
-Lavori part time per teenager, adulti e anziani:
impiegato di libreria o alimentari, receptionist
di centro estetico, estetista, becchino.
-Allo stadio si può assistere a concerti
e partite.
-Si può fare un giro del municipio, ma
non seguire il Sim.
-Possiamo giocare coi fantasmi risorti ed avere
bambini fantasma con loro.
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Gennaio - Giorno 5
Ciao a tutti, sono un pò triste perchè
questo è il mio ultimo giorno qui e partirò
nel pomeriggio, perdendomi la gara di torte e
la cena finale. Sia i ragazzi del Sims Studio
che i creatori di materiale personalizzato e i
responsabili dei fan site sono delle persone davvero
eccezionali, mi mancheranno parecchio. Prima di
andare all'aeroporto, vorrei condividere con voi
qualche altra curiosità. Restate sintonizzati
perchè la prossima settimana pubblicherò
un po' di informazioni che non ho avuto modo di
scrivere in questi giorni.
-Se il nostro Sim è una rockstar, gli altri
lo riconosceranno e reagiranno di conseguenza.
Lo stesso con i sim che sono al vertice di altre
carriere. Un Sim al top della carriera militare,
per esempio, verrà accolto col saluto militare.
-Per avere un fantasma nella nostra famiglia,
dobbiamo prendere un'urna e portarla al laboratorio
scientifico. I fantasmi emettono dei lamenti davvero
spaventosi. A volte possono diventare invisibili
del tutto e muovere i mobili.
-Nel cimitero ho trovato la tomba del Clown Tragico.
Ve lo ricordate? Si tratta di un personaggio di
The Sims 1.
-Quando qualcuno muore, tutti i suoi averi (libri,
ecc) vengono aggiunti all'inventario di famiglia,
così non viene perso nulla.
-I funerali si organizzano come le normali feste.In
America, infatti, di solito organizzano un banchetto
per ricordare il caro defunto. Non ci sono bare
o carri funebri.
-Un adulto non può essere genitore di un
giovane adulto. Due adulti o due giovani adulti
possono essere fratelli, coinquilini o marito
e moglie. Un anziano può essere genitore
di un adulto.
-Si possono preparare biscotti e la torta degli
angeli... ma solo dopo aver comprato il libro
e imparato la ricetta.
19
Gennaio - Considerazioni finali
Ecco altre informazioni sul gioco. Alcune trattano
argomenti nuovi, mentre altre approfondiscono
questioni delle quali abbiamo già parlato
nei giorni scorsi.
-Quando qualcuno muore, si può organizzare
un funerale con il pianificatore di feste (una
finestrella che compare ogni volta che diamo una
festa e che ci chiede di scegliere orario, tipo
di festa, categoria di abiti e invitati).
Non ci sono opzioni speciali per i funerali, si
tratta di una "festa" come tutte le
altre, dove l'ambientazione e tutto il resto sono
lasciati all'immaginazione del giocatore.
Una curiosità divertente: possiamo chiedere
agli invitati di venire in costume da bagno!
-Le case possono essere infestate dai fantasmi.
-Si possono vendere le pietre e gli oggetti collezionati.
-Maurizio Alberghini e Daniela Bianco (è
questo il suo cognome da ragazza) sono entrambi
bambini in The Sims 3.
-Nel gioco compare anche Cecilia Langerak da bambina,
che vive in una grande casa con tutta la sua famiglia.
Come sapete, in The Sims 2 farà la cameriera,
per cui in The Sims 3 è una piccola maniaca
delle pulizie.
-I Cheat sono molto simili a quelli di The Sims
2.
-Non ci sono alieni nel gioco, ma nel CAS possiamo
realizzare Sim dalla pelle verde o blu.
-Gli edifici posso essere alti 5 piani al massimo.
-Casella della posta e bidone della spazzatura
si possono spostare. La posizione della casella
della posta determina la porta d'ingresso e di
conseguenza la visuale della miniatura del lotto.
-Possiamo piantare semi e coltivare la verdura
dell'orto. Ci sono anche alberi da frutto.
-Ci sono 3 velocità, più la velocità
super. Questa velocità è utile quando
vogliamo che il gioco proceda velocemente fino
alla fine dell'azione selezionata. Si imposta
in automatico quando tutti i Sim del lotto dormono
o sono al lavoro.
-I Sim possono stare scalzi quando indossano costumi
da bagno e biancheria da notte.
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