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A
cura di supermao.
Come dal titolo,questa guida spiega come creare
un quadro da postare nel gioco The Sims3.Il procedimento
di creazione e' molto facile e consiglio a tutti
di cimentarsi, basta ovviamente seguirlo passo
passo....
Bene,detto questo iniziamo elencando i programmi
che servono per creare il nostro bel quadretto.
Tsr Workshop
aggiornato all ultima versione 0.8.7 che trovate
anche Qua
aggiornandolo.
Photoshop
oppure altro programma di grafica
DDS plug-in per
Photoshop,che trovate Qua
(questi file,una volta scaricati vanno inseriti
cosi come sono all'interno della cartella di photoshop.Es.
C:\Programmi\Adobe\Adobe Photoshop )
Parte Uno
Per iniziare procuriamoci un' immagine che vogliamo
inserire nel nostro quadro,consiglio sempre una
di buona qualita' poiche potrebbe perdere di risoluzione
una volta inserita nel gioco.Apriamo Workshop,
Andiamo su Create
New Project

nella finestra successiva,evidenziamo Objects,e
andiamo avanti alla prossima pagina

in questa finestra,clicchiamo su Decor,che
possiamo vedere nell' elenco a sinistra,aspettiamo
che il programma carichi gli oggetti e dopo evidenziamo
il quadro che abbiamo scelto come base da clonare,per
usarlo in questa Guida.Andiamo avanti al passo
successivo

Adesso inseriamo il nome del progetto e la descrizione.Se
avete notato,quando arriviamo qua,il Project
name e' gia nominato,questa parte e' molto
importante,perche se sostituiamo del tutto questa
voce,dopo potremmo avere problemi a trovare l
oggetto all'interno del gioco.Io ho modificato
solo una parte di questa stringa,potete farlo
tranquillamente anche voi.Clicchiamo su next per
passare alla fase successiva.

Parte Due
Passiamo alla seconda fase del nostro progetto,adesso
siamo nella pagina di modellazione,clicchiamo
su Textures
nella finestra in alto a destra

e dopo su Overlay,come
vedete e' apparso un quadrettino con scritto edit
lo clicchiamo

e si aprira' questa finestra dove vediamo il frame
del dipinto che dobbiamo sostituire,

clicchiamo su Export
per esportare il nostro file DDs.Questo
e' il file che dobbiamo trasferire in Potoshop.Lasciamo
tutto cosi senza chiudere questa finestra.
Parte Tre
Apriamo Potoshop,senza dimenticare di installare
prima il DDS plugIn
(senno non vi leggera i file dds )

Apriamo il nostro file DDs,andando su
File - Apri e spuntiamo la prima voce dell
elenco Load using
default sizes

una volta caricato il nostro file nella finestra
principale di Photoshop ,andiamo di nuovo su File
- Inserisci e incolliamo,adattandola perfettamente
a quella vecchia la nostra nuova immagine.

Prima di uscire dal programma,andiamo su Livelli
in basso a destra e uniamo i due livelli che sono
visualizzati con il tasto destro del mouse(unico
livello )

salviamo,sostituendo il vecchio file.Questo
passaggio e' molto importante,ripeto,dobbiamo
sostituire il vecchio file

adesso si riaprira' la finestra del plugin DDs,nel
menu a tendina che vediamo,scegliamo la voce DXT5
ARGB 8 interpolated alpha salviamo e chiudiamo
Photoshop.

Parte Quattro
Ritorniamo alla finestra aperta di Workshop

clicchiamo su Import
per importare il nostro file DDs modificato con
Photoshop

salviamo cliccando su Done
e torniamo alla pagina principale,andiamo di nuovo
su Textures

sotto la voce texture,troviamo un menu a tendina.All'
interno,ci sono delle voci,queste non sono altro
che le cornici
del nostro quadro,se evidenziamo la seconda
voce vediamo che il nostro disegno nella pagina
principale cambiera' mostrando il quadro originale.Bene
adesso dobbiamo sostituire anche questi,per farlo,

evidenziamo la seconda voce del menu,clicchiamo
di nuovo su Overlay
apriamo di nuovo edit
pero' questa volta invece di cliccare
su export,lo facciamo su Browse
e si aprira una nuova finestra

all interno,troviamo una stringa numerica, la
evidenziamo e clicchiamo su Ok,il programma ritornera
alla pagina principale.Ripetiamo questa operazione
con tutti gli altri file del menu overlay.
Adesso se vogliamo possiamo cambiare il colore
dei Patterns che
poi non sono altro che i colori delle cornici.Saltiamo
questo passaggio perche non e' necessario.Per
completare la guida,andiamo su File
- Export

ed esportiamo il nostro quadro,scegliendo se crearlo
come file .package o sims3pack.Consiglio di salvare
il progetto per usarlo come base per crearne altri.
Ecco il nostro Quadro finito e inserito nel gioco

Come avete notato anche se sono stato lungo nella
spiegazione,creare un quadro non e' difficile.Spero
di essere stato chiaro e che la Guida sia di vostro
gradimento.Adesso non potete cercare scuse per
dire che non sapete come fare un quadro...
Topic
di riferimento:
http://www.thesims3.it/forum/viewtopic.php?f=20&t=2410
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