Ciao,
mi sono registrato su questo sito perchè ho visto che ci sono molti intenditori...
Frequento l'università* di informatica di bari e sto realizzando un progetto per un nuovo corso di laurea "Sviluppo di Videogiochi".
Quello che faccio io è programmare e sul mondo dei videogiochi e del 3d non mi sono mai addentrato ma, dopo 1 mese di duro lavoro, sò riuscito a capirne un pò di unity, scheletri, mesh, animazioni, ecc...
Vorrei creare un gioco tipo gta/mafia, per con personaggi d'epoca moderta. Siccome il tempo stringe (consegna gennaio), sto cercando di capire come importarmi dei personaggi e magari modificarmi le mesh (senza perdere le animazioni). Ho trovato un pò di personaggi ma nessuno di questi tiene le animazioni. Per 3dsmax ho trovato un "nif exporter" che ti permette di caricare personaggi con mesh e animazioni però solo da oblivion, civilization e pochi altri, ed esportarli in formato nif per poi importarmeli in unity. però questo tipo di personaggi non sono quello che mi servirebbero (no medioevali, ma più persone attuali).
Siccome quei personaggi sono inopportuni, ho intenzione di utilizzare i personaggi di the sims, e magari modificarli con body shop (non sò se è corretto quello che ho detto ma ho sentito che esiste questo programma).
Potete darmi delle dritte o voi the sims hacker?
Da the sims poi posso esportarmi i personaggi su unity senza perdere le animazioni? E con body shop si possono esportare o solo caricare sul gioco?
Oppure, visto che a quanto pare ne sapete molto più di me, mi potete dire come prendere un personaggio con mesh e animazioni e poterlo modificare con qualche programma semplificato? Magari da qualche archivio 3d o altro.
Scusate per lo stress, ma mi serve davvero una mano per questo esame e sto cercando di trovare gente su forum che qualcosina la sà* fare...e questo secondo me è un forum che può aiutarmi.
Grazie per la disponibilità*
Donato!