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Risultati da 1 a 7 di 7
  1. #1
    simmino
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    Help Fromativo per Smanettoni

    Ciao,

    mi sono registrato su questo sito perchè ho visto che ci sono molti intenditori...

    Frequento l'università* di informatica di bari e sto realizzando un progetto per un nuovo corso di laurea "Sviluppo di Videogiochi".
    Quello che faccio io è programmare e sul mondo dei videogiochi e del 3d non mi sono mai addentrato ma, dopo 1 mese di duro lavoro, sò riuscito a capirne un pò di unity, scheletri, mesh, animazioni, ecc...
    Vorrei creare un gioco tipo gta/mafia, per con personaggi d'epoca moderta. Siccome il tempo stringe (consegna gennaio), sto cercando di capire come importarmi dei personaggi e magari modificarmi le mesh (senza perdere le animazioni). Ho trovato un pò di personaggi ma nessuno di questi tiene le animazioni. Per 3dsmax ho trovato un "nif exporter" che ti permette di caricare personaggi con mesh e animazioni però solo da oblivion, civilization e pochi altri, ed esportarli in formato nif per poi importarmeli in unity. però questo tipo di personaggi non sono quello che mi servirebbero (no medioevali, ma più persone attuali).
    Siccome quei personaggi sono inopportuni, ho intenzione di utilizzare i personaggi di the sims, e magari modificarli con body shop (non sò se è corretto quello che ho detto ma ho sentito che esiste questo programma).

    Potete darmi delle dritte o voi the sims hacker?

    Da the sims poi posso esportarmi i personaggi su unity senza perdere le animazioni? E con body shop si possono esportare o solo caricare sul gioco?

    Oppure, visto che a quanto pare ne sapete molto più di me, mi potete dire come prendere un personaggio con mesh e animazioni e poterlo modificare con qualche programma semplificato? Magari da qualche archivio 3d o altro.

    Scusate per lo stress, ma mi serve davvero una mano per questo esame e sto cercando di trovare gente su forum che qualcosina la sà* fare...e questo secondo me è un forum che può aiutarmi.

    Grazie per la disponibilità*

    Donato!

  2. #2
    L'avatar di mary24781
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    Re: Help Fromativo per Smanettoni

    Bhe, dire che siamo degli Sims hackers, solo perchè modifichiamo qualche mesh di vestiti mi semrba fuori luogo oltre che esagerato (ma so che la tu aera una battuta di spirito XD)...non ho ben capito che intendo con personaggio con interazione...le interazioni del gioco fanno parte della programmazione del gioco e dovresti quindi rivolgerti per questo a creatori come twallan, come pescado, come delphy.... che sono sui siti americani e che creano mod piuttosto potenti... inoltre, body shop? Per TS3 non esiste bodyshop, quello è per TS2 c'è il workshop, fatto da TSR (quindi non è una release ufficiale), con cui si elaborano le mesh modificate con 3dsmax...ma queste mesh sono solo capelli, vestiti, mobili...niente di più..... quindi la tua richiesta è un pò...vaga e poco precisa ecco.....

  3. #3
    simmino
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    Re: Help Fromativo per Smanettoni

    Grazie per la risposta mary.

    Cercherò di essere più preciso.

    premetto che anche the sims 2 mi và* bene...quello che voglio fare io è

    - esportare da the sims o da bodyshop i personaggi e importarli su unity o 3d studio max o cinema 4d o altri di questo genere.

    e' possibile? se si in che formato?

  4. #4
    L'avatar di mary24781
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    Re: Help Fromativo per Smanettoni

    Bhe intendi i simmini?Sì, te li esporta in sims3pack il gioco stesso.... e ne trovi molti nell'exchange molti simmi...ma ti assicuro che non serve saper programmare per fare ciò

  5. #5
    simmino
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    Re: Help Fromativo per Smanettoni

    Si ma da sims3pack dove te li puoi esportare? in unity o 3dstudiomax è possibile?

  6. #6
    Utente Cancellato
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    Sul mare a quadretti, coi pesci che cantano.....
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    Re: Help Fromativo per Smanettoni

    Per esportare qualcosa da the sims devi farlo utilizzando la s3pe e esportando direttamente il codice...... aprirti con s3pe i vari package che trovi nelle cartelle bin del gioco, e poi scorrerti il codice cercando ciò che ti interessa, sempre paciugando li dentro devi trovare le mesh e poi le animazioni, vedendo da lì anche in che formato sono state editate, e di conseguenza trovare quale programma le apre e può convertire nel formato che ti serve...
    Imortarle nel tuo progetto e rifare tutti i colegamenti delle istanze dele animazioni verso il sim.... che ora sarà* un oggetto....
    Si pensa che sia stato usato Maya, per lavorare sul gioco, ma non lavorando alla ea, non te lo so dire di per certo, magari è un programma proprio di casa ea.. solo per gli addetti ai lavori.. chissà*....
    Insomma devi smanettare un bel po' perchè i file sono stati tutti compressi in formato package, trovarli e rielaborarteli tu (e non ho neanche idea se sia legale o no, perchè ti ricordo che comunque il gioco ha un copyright, quindi in qualsiasi caso, non potresti rivenderlo o cederlo a scopo di lucro.... se è per un esame, io chiederei al prof, prima di fare qualcosa per cui poi verresti ripreso.. anche perchè non totamente farina del tuo sacco, quindi dopiamente scorretto....)
    Non so se mi sono spiegata bene e ho risolto i tuoi dubbi, di animazione capisco poco ma ho un'infarinatura generale...
    Ti consiglio di curiosare qui viewforum.php?f=20&start=0 scorriti i tutorial, e mi pare ci fossero anche alcuni video, che sicuramente ti saranno più utili di me nel capire come funziona.....

  7. #7
    L'avatar di mary24781
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    Re: Help Fromativo per Smanettoni

    Anche perchè il gioco non è un'opensource

 

 

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