anche io l'ho presa in piccola parte anche per la grafica perchè se notate la comparazione di assassin's creed 2 per xbox e ps3 notate che l'xbox è più profonda e con più ombre
invece per ps3 è tutto sfocato!
ora vi posto il video!![]()
anche io l'ho presa in piccola parte anche per la grafica perchè se notate la comparazione di assassin's creed 2 per xbox e ps3 notate che l'xbox è più profonda e con più ombre
invece per ps3 è tutto sfocato!
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- Guida per la versione Xbox 360/PS3 di The Sims 3 -
Agiamo nell'ombra per servire la luce, siamo Assassini.
"Riky, oggi non mangerai il pollo, sei in punizione!"
eccolo
[youtube:s293n8ko]<object width="1280" height="745"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pyXUm2IVZgY&hl=it_IT&fs=1&color1=0x234900&color2=0 x4e9e00&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pyXUm2IVZgY&hl=it_IT&fs=1&color1=0x234900&color2=0 x4e9e00&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="1280" height="745"></embed></object>[/youtube:s293n8ko]
secondo voi qual è meglio? lasciamo stare le console war... parliamo di qual è meglio per gli occhi
per me è quello per xbox perchè per ps3 è tutto troppo opaco e da fastidio agli occhi invece per xbox risaltano molto di più le cose e le persone, del resto com'è nella realtà* no?
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"Riky, oggi non mangerai il pollo, sei in punizione!"
si,però la xbox 360 mi ha fatto piangere molto per colpa del cerchio della morte
cmq è meglio la xbox 360,ci sono molti tools di sviluppo,da Unity 3D a XNA fino a Torque 3D,poi ha una grafica avanzata perchè è più facile sviluppare un motore di gioco 3D e 2D,il Kernel infatti è uguale a quello di Windows,gli script sono C/C++ e C#,le animazioni si possono fare con 3dsMax e i tool di sviluppo se li fà* la stessa compagnia produttrice,per esempio la Bungie è il massimo per la creazione di giochi,noto che se vai su wikipedia la Xbox ha Halo 2 più diffuso e la Xbox 360 Halo 3,ecco un diario di Devolpment di Halo Reach(i tools sono stati sviluppati da loro stessi,alcuni comprati ad esempio 3ds max):
[youtube:119q0p7q]<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EVRLkroWZbo&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EVRLkroWZbo&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>[/youtube:119q0p7q]
è vero ognuno ha i suoi gusti, io preferisco la ps3...
Non sai la questione,la Xbox si vede piu chiaro e i colori sono migliori,ma per i dettagli e altro è meglio la Ps3,fai una differenza tra i 2 giochi piu grandi,cioé Metal Gear Solid e Gears of War,e fai la differenza della grafiche e il realismoOriginariamente Scritto da davide259
che centra!!!!!!!
ogni gioco ha la propria grafica e cioè il proprio motore grafico!
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no,al massimo qualche modifica,ogni sviluppatore riceve un motore grafico,alla fine sono gli shader,piccoli script immagine di immagini =Originariamente Scritto da davide259
Diffuse = immagine texture
Bumb = effetti grafici dei texture che gli rendono 3d e più grafici
Specular = effetti grafici
FX = effetti grafici
e alcuni creati per altri utilizzi
Ecco una poissibile mappa del Motore di Gioco
-Pipeline = le mesh e gli utilizzi
-Shader = script immagini
-Audio = script per audio
-LibEngine = libreria riferimenti
-----
Pipeline = esempio di creare un oggetto (VB)
I rigidbodyCodice:Public Sub Game createGraphics () CreateObject.game = Sphere(collider.only,name = "Sphere1") end sub
-----Codice:Private sub Shere1 Rigidbody() Gravity = 3,8 end rigidbody end sub
Shader
Esempio di Texture diffuse
-----Codice:Private Sub Shader1 Shader (shader_Diffuse) Texture1.colour = "no" Texture1.image = "wave.png" end shader end sub
audio
creare un channel
-----Codice:public sub Game CreateObject.audio = Channel (play.audio = "audio.mp3",name = "Audio1") end sub
creare un riferimento al LibEngine
questo è solo una parte,il motore di gioco che stò creando è tipo quello di unity,ma per professionisti e dilettanti del vb.net,anche se è già* compatibile,il mio sarà* più facile,finirete cosìCodice:import LibEngine public sub graphics create.render creategraphics engine.gamesub = game end sub![]()
ciccio scusa ma non ci capiamo nulla di ste cose
che le hai postate a fare?![]()
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