Potrebbe, nell'immagine in cui è affianco ad Altair lo si vede a metà* lama, mentre quando si arrampica lo si vede estratto completamente.
Potrebbe, nell'immagine in cui è affianco ad Altair lo si vede a metà* lama, mentre quando si arrampica lo si vede estratto completamente.
- Guida per la versione Xbox 360/PS3 di The Sims 3 -
Agiamo nell'ombra per servire la luce, siamo Assassini.
"Riky, oggi non mangerai il pollo, sei in punizione!"
Sono disponibili, arrivate dal forum di NeoGaf, nuove informazioni su Assassin's Creed: Revelations, estrapolate dall'articolo anteprima disponibile sul prossimo numero di Game Informer. Secondo l'utente che ha pubblicato i nuovi dettagli, il gioco sarà* ambientato principalmente a Costantinopoli, città* suddivisa in quattro diversi distretti: Constantin, Beyazid, Imperial e Galata. I giocatori potranno inoltre visitare la Cappadocia. Desmond ritornerà* all'interno dell'Animus, da cui accederà* nuovamente alle sue memorie genetiche. Ezio Auditore, ancora protagonista in questo nuovo capitolo della serie, ha ormai più di 50 anni. Grazie ad una sorta di uncino sarà* un grado di sfruttare alcune funi per muoversi più velocemente all'interno della città* (Ubisoft parla di un aumento del 30% per quanto riguarda la velocità* di navigazione). Di seguito tutte le altre novità* introdotte.
- Ezio è alla ricerca dei sigilli: in Revelation questi custodiscono le memorie di Altair. Questi permetteranno dunque ad Ezio di rivivere le memorie del primo protagonista della serie
- Ezio può adesso realizzare le bombe tramite un sistema di crafting. Ubisoft ha confermato che ci saranno più di 300 tipi di bombe differenti
- La Vista dell'Aquila è diventata Il Senso dell'Aquila, e permetterà* di visualizzare sullo schermo i prossimi movimenti dei nostri obiettivi.
- Ubisoft ha ampliato il concetto delle Torri dei Borgia. Nella città* ci saranno i covi degli assassini: il giocatore dovrà* completare diverse missioni d'assalto per eliminare la presenza dei templari (Ubisoft ha promesso maggiore varietà* rispetto agli scenari di Brotherhood). Una volta ottenuto il controllo di un covo, potremo ristrutturarlo.
- Il livello massimo degli assassini è stato aumentato da 10 a 15
- Per rendere gioco più coinvolgente, sono state sostituite le missioni secondarie con eventi casuali. Ad esempio, mentre esploreremo una parte della città* potremo dare un aiuto ad una piccola ladra mentre deruba un negoziante
- Ubisoft ha utilizzato un nuovo tipo di tecnologia motion capture per i volti dei personaggi, denominata Mocam. Game Informer la descrive come un'amalgama di animazione in CG, motion capture e stile simile a quanto visto in LA Noire.
- Desmond ritornerà* all'interno dell'Animus, dove troverà* una nuova area denominata "Black Room". Da qui avremo accesso a nuove memorie.
- Il gameplay durante le fasi con Desmond è descritto come quello di un rompicapo frammisto ad elementi narrativi.
- Il Multiplayer ritornerà*: ma Ubisoft ha promesso di focalizzarsi maggiormente sulla narrazione anche in questo settore.
- Online il giocatore potrà* personalizzare l'aspetto del proprio personaggio e delle armi, e potrà* creare e gestire gilde.
ohohohohooohoh infatti serve per le arrampicate!!!
articolo da everyeye.it
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Spero che migliorino il multiplayer, oltre a dargli una narrazione, ha molte pecche
Io penso che il gioco dovrebbe anche contenere una modalità* multiplayer offline, magari con anche i personaggi della trama. In fondo l'unica differenza è che giochi accanto al tuo avversario piuttosto che a kilometri di distanza facendo divenire accessibile anche sta modalità* ai giocatori offline (ma perderebbe il senso...).
I combattimenti si dovrebbero migliorare, non dico che i nemici ti devono attaccare contemporaneamente, sennò diventa difficile (e sarebbe impossibile e insensato... così Ezio morirebbe subito e sai che palle a giocare...) ma la possibilità* di creare delle proprie combo, tipo premendo un tasto uno dopo l'altro o due insieme (hai capito che intendo?).
Tipo non sappiamo mai quando Ezio userà* la pistola insieme alla spada quando inviamo un contrattacco letale (o si?)
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Sono d'accordo con te e vorrei capire come fare per uccidere due nemici contemporaneamente (uno con la spada ed uno con la pistola) a me era successo 2 volte con la daga durante una serie di esecuzioni, la prima uccide una guardia e lancia il pugnale al passante la seconda uccide due guardie, come ho fatto non lo so!
Cmq a sto punto dovremmo parlarne nel topic di Brotherhood.
Ah si, semplice basta che quando fai la serie di esecuzioni con la daga, selezioni un bersaglio e però tieni premuto il tasto quadrato/X (a seconda della console), ma io non intendo uccidere, intendo che due bersagli hanno il cervello di ucciderti collaborando, cioè contemporaneamente; ecco appunto come hai fatto tu però deve essere il contrario, due guardie su di te.
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Ma quindi dopo questo capitolo la saga è finita? No perché io è da anni che aspetto che si dedichino ad un altro sequel ma invece continuano con sti assassini...
Our wills and fates do so contrary run
Per quanto si sa questo non è l'ultimissimo capitolo, è solo l'ultimo capitolo che giochiamo con Ezio.
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*prepara la corda per impiccarsi*Originariamente Scritto da davide259
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per il 4 vogliamo un'Ezia !